プロフェッショナルとパーソナルワーク
10年以上の国際経験を持つUnityエンジニアとして、新鮮な視点と証明された問題解決力を協力チームに提供します。2022年から東京を拠点とし、多文化環境に精通。日本またはグローバルでの革新的なゲーム開発役割にオープンです。
初期の基盤と教育
Academy of Art Universityでゲーム開発のBFAを取得し、スキルを磨きました。そこで複数の協力プロジェクトのプログラミングをリード:3つがGame Developers Conference (GDC)で展示され、一つは部門賞を受賞し大学の年次Media Awardsで複数カテゴリにノミネート。これらの経験は、レベルデザイン、スクリプティング、チームダイナミクスの基盤を築きました。
国際移行とリモートイノベーション
卒業後、JET Programで神戸、日本へ移住し、高校で英語を教え、後で大阪のGlobe English Schoolで。この役割は、ゲーム開発チームに不可欠なコミュニケーションと適応力を磨きました。並行して、Sol Press(2017–2021)でリモートソフトウェアエンジニアとして働き、翻訳者、エディター、その他の部門のワークフローを合理化するための内部ツールを開発。傑出した成果:オリジナルソースコードへのアクセスなしで日本のビジュアルノベルをUnityにポートし、反復分析とモジュラーフレームワークを使って再利用可能なエンジンを作成。
東京でのモバイルゲームスケーリング
2022年にInfinity VectorのUnityエンジニアとして東京で参加し、AndroidとiOSで2,000万ダウンロード超のモバイルレーシングシミュレーターAssoluto Racingに貢献。低エンドデバイス向けの大規模トラックの非同期レベルストリーミングを最適化、ライブイベント(例:トーナメントとカスタムモード)のためのPlayFabを拡張、ユーザーエクスペリエンス向上のためのUIシステムをオーバーホール。また、Midnight Street: Tokyo Tuneのスケーラブルな対話システムなどの機能を設計し、デザイナー駆動型の更新とモジュラー再利用性をサポート。ゲームのUnity Resourcesフォルダへの重い依存を置き換え、リモートCDNバンドル経由で大部分のアセットを配信する堅牢なAddressablesベースのシステムで、動的コンテンツ更新と優れたスケーラビリティを実現。
現在の役割と将来の見通し
2024年8月からLimit Break Japanで、機密プロジェクトのコアプログラミングと最適化に貢献。高速ペースの国際チームで堅牢なゲーム基盤構築に焦点を当てています。
私の原動力
本質的に、私は「不可能」を現実に変える執拗な問題解決者です。モバイルのメモリ最適化や将来を見据えたフレームワークの抽象化など、ゲームのインタラクティビティをユニークな方法で活用するための新興技術を実験します。多国籍チームでの経験を活かし、XR、AI統合ゲームプレイ、没入型ナラティブに取り組みたいです。
ゲーム開発の美術学士, 2016
Academy of Art University
日本語学習(JLPT N3相当), 2020
Japanese Communication International School
最近のキャリアハイライト
高速ペースの国際チームでハイプロファイル機密プロジェクトのコア貢献者。
2,000万ダウンロード超のモバイルレーシングタイトルにキー貢献者(Assoluto RacingとMidnight Street: Tokyo Tune)。
ビジュアルノベルのUnityへのポートとツール作成を主導。
レベルデザイン、スクリプティング、協力プロジェクトに焦点。
GDCで展示された複数のゲームのプログラミングをリード。一つは大学のMedia Awardsでノミネートされ受賞。