専門的・個人的な作品
開発者として多様で国際的な経験を持っているため、私は参加するチームに新しい視点をもたらします。
アート大学(Academy of Art University)での学びでは、いくつかの成功した共同プロジェクトに貢献することができました。そのうちの3つはゲーム開発者カンファレンス(GDC)で展示され、1つは大学のメディアアワードでノミネートされました。また、翌年には別のプロジェクトが賞を受賞しました。
卒業後、日本の神戸で働く機会を掴みました。地元の指導者と協力して、生徒が英語の学習と使用を楽しむよう支援するアシスタントランゲージティーチャーとして働きました。仕事で学んだ多くのテクニックがゲームデザインに容易に適用できることに驚きました。
同時に、Sol Pressというアメリカの日本のビジュアルノベルと本の出版社とリモートで働きました。翻訳者と編集者の作業フローを改善するいくつかの内部ツールに貢献しました。特に、他のエンジンからUnityにビジュアルノベルを簡単に移行するプロジェクトを主導しました。このタスクでは、元のソースの知識なしに別のゲームを模倣する必要があり、多くの課題が私にUnityの機能を非正統的な方法で使用するよう強いました。
現在は、東京のスタートアップであるInfinity Vectorで働いており、AndroidとiOSで2000万回以上ダウンロードされている「Assoluto Racing」の制作者です。チームとしては、現在のオファリングをサポートするだけでなく、小規模な独立開発者が達成できる境界を押し広げるために挑戦しています。個人的には、新しいアイデアを試し、新しく今後出てくるテクノロジーを学び続けています。XRと機械学習を活用したゲーム、またはプレイヤーが独自で没入感のある方法でゲームと対話できるプロジェクトに取り組むことを楽しみにしています。日本国内外でのキャリアの機会に開かれており、今後さまざまな刺激的なプロジェクトで働くことを楽しみにしています。
履歴書 職務経歴書ゲーム開発美術学士, 2016
アカデミー・オブ・アート大学
職務経験