私はライアン、革新的なゲームデザインに情熱を持つゲームプログラマーです。

複数の国で10年以上の開発経験があり、常に自分自身の限界を押し上げ、ユニークなアイデアを具現化しています。

一人称視点の難解なパズルゲームから2000万ダウンロードを超えるモバイルレーシングシミュレーターまで、様々なジャンルでの私の仕事は、私の多才なスキルセット絶え間ない革新への意欲を証明しています。

C#Unityに精通しており、C++とUnrealにも進出したいと考えています。

東京に拠点を置き、新しいチャンスを探しています。

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Projects

専門的・個人的な作品

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リアルなレーシングシミュレーター、NissanやChevroletなどのライセンス付き車両を搭載。

First-person puzzle game with unique mechanics to help you navigate a forgotten city.

Quick and simple button-mashing fighting game you can play with a local friend.

Simple-but-charming tower-defense game for mobile devices.

Point-and-click adventure game with a focus on dialogue and evidence-gathering.

Experience

職務経験

 
 
 
 
 

Unityエンジニア

Infinity Vector

Jun 2022 – Jun 2024 渋谷
複数の成功したモバイルゲームの重要な機能開発に貢献し、非同期プログラミングとデータ管理の改善に注力しました。
 
 
 
 
 

ソフトエンジニア

Sol Press

Dec 2017 – Oct 2021 カリフォルニア州
自分で、チームで社内ツールを作り、ビジュアルノベルをUnityに移植するコードを書いていました。
 
 
 
 
 

外国語指導助手

JET Program

Sep 2017 – Jul 2019 兵庫県神戸市
高校の英語教師と一緒に、日本人の生徒が楽しく英語を学べるようにサポートしていました。
 
 
 
 
 

大学生

アカデミー・オブ・アート大学

Sep 2012 – Aug 2016 カリフォルニア州サンフランシスコ

ゲーム開発を専攻し、レベルデザインとスクリプティングを専門にしていました。

美術学士を取得して卒業しました。

 
 
 
 
 

大学生

カリフォルニア州立大学チコ校

Sep 2011 – May 2012 カリフォルニア州チコ

応用CGを専攻し、ゲームデザインを専門にしていました。

アカデミー・オブ・アート大学に転校しました。

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転職活動