ツール
Unity 2021, Visual Studio, PlayFab
プラットフォーム
Android, iOS
役割
Unityエンジニア
開発期間
2022年11月から2024年6月

2018年にリリースされたが、2022年までに大成功(2,000万超ダウンロード)を達成したAssoluto Racingは、ライセンスカーとトラックの定期コンテンツ更新で繁栄。

Infinity Vectorでの貢献:

  • 非同期レベルストリーミング
    低エンドデバイスで大規模トラック(例:青山峠)をシームレスにロードするためにシーンを分割し、チャンクを動的にロード/アンロード。

    青山峠
    Touge dense assets Touge seamless load
  • ライブイベントシステム
    デザイナー駆動型のイベント、トーナメント、カスタムモード(例:障害物コース、Rocket League風ゲームプレイ)を拡張するためPlayFabをリファクタリング。多様性と寿命を大幅に拡大。

  • UIオーバーホール
    主要UI貢献者としてメニューを合理化し、ヘッダーを縮小してフローを改善。

    ガレージメニューリデザイン

    以前 以降
    Garage old header Garage streamlined
    Garage old details Garage new details
  • レンタル機能画面
    サブスクリプションカーレンタルのプレミアムショーケース画面で協力。

    新しいレンタル画面
    Luxury rental showcase
  • 追加機能
    拡張インベントリのための「カーストレージ」とグローバルトーナメントのバックエンドツールを実装。

これらの改善は、継続的な成長、優れたパフォーマンス、ライブサービスモバイルタイトルのデザイナー強化をサポート。

Ryan Prothero
ゲームプログラマーおよびデザイナー

効率的なコードと直感的なゲームデザインに情熱を持つゲームプログラマー。