小チーム(6人の学生)でUnityの当時の新UIシステムを実験。大部分のコードを執筆し、対話と証拠に焦点を当てたゲームプレイを共同設計。
限られたアセットを使ってテキスト操作と没入型効果を学び、商業タイトルの後のUIオーバーホールのための基盤となった。
ブラウザデモあり。
小チーム(6人の学生)でUnityの当時の新UIシステムを実験。大部分のコードを執筆し、対話と証拠に焦点を当てたゲームプレイを共同設計。
限られたアセットを使ってテキスト操作と没入型効果を学び、商業タイトルの後のUIオーバーホールのための基盤となった。
ブラウザデモあり。