ツール
Unity 4.6, Visual Studio
プラットフォーム
PC
役割
リードプログラマー、デザイナー
開発期間
2ヶ月
表彰
Game Developers Conference 2015出展者

小チーム(6人の学生)でUnityの当時の新UIシステムを実験。大部分のコードを執筆し、対話と証拠に焦点を当てたゲームプレイを共同設計。

限られたアセットを使ってテキスト操作と没入型効果を学び、商業タイトルの後のUIオーバーホールのための基盤となった。

ブラウザデモあり。

Ryan Prothero
ゲームプログラマーおよびデザイナー

効率的なコードと直感的なゲームデザインに情熱を持つゲームプログラマー。