ツール
Unity 5, Visual Studio
プラットフォーム
PC
役割
リードプログラマー & テクニカルリード
開発期間
9ヶ月
表彰
GDC 2016出展者; Academy of Art University Media Awards受賞者

チームプロジェクト(16人の学生)でGDC 2016と大学のイベントで展示。唯一のプログラマーとして:

  • 不安定な物理を避け、予測可能で満足度の高いパズルを実現するためのカスタムバウンス計算(Vector3.Reflect使用)でコア「ウェイポイント」メカニクスを実装。
  • デザイナー/アーティストと並行して軌道プレビューラインを追加し、フィーリングを調整。

技術リーダーシップと最適化の初期経験で、後年のモジュラー/モバイル作業に影響を与えました。

Ryan Prothero
ゲームプログラマーおよびデザイナー

効率的なコードと直感的なゲームデザインに情熱を持つゲームプログラマー。