チームプロジェクト(16人の学生)でGDC 2016と大学のイベントで展示。唯一のプログラマーとして:
- 不安定な物理を避け、予測可能で満足度の高いパズルを実現するためのカスタムバウンス計算(Vector3.Reflect使用)でコア「ウェイポイント」メカニクスを実装。
- デザイナー/アーティストと並行して軌道プレビューラインを追加し、フィーリングを調整。
技術リーダーシップと最適化の初期経験で、後年のモジュラー/モバイル作業に影響を与えました。
チームプロジェクト(16人の学生)でGDC 2016と大学のイベントで展示。唯一のプログラマーとして:
技術リーダーシップと最適化の初期経験で、後年のモジュラー/モバイル作業に影響を与えました。