未リリースのSol Pressプロジェクト


ツール
Unity 2019, Visual Studio
プラットフォーム
PC, Android, iOS
役割
ソフトウェアデザイナー
開発期間
1年3ヶ月

Sol Pressの唯一の開発者として、オリジナルソースへのアクセスなしで独自エンジンのビジュアルノベルをUnityに移植。

課題と解決策:

  • タイミング、フィーリング、動作を分析するためキーシーンをリバースエンジニアリングし、対話、画像、アニメーション、VFXをゼロから再構築。
  • Strategyパターンを使ったモジュラーフレームワークを設計:辞書経由でプラグインハンドラーにスクリプト命令をマッピングし、将来の再利用性のためにプロジェクト固有のコードを最小化。
  • ローカライズチームのワークフローを改善するための自動化ツールを作成。

フレームワークの構造のおかげで、後で新しいゲームやエンジンをサポートするために、オリジナルの動作をエミュレートするわずかな追加スクリプトだけで対応可能。

このプロジェクトは、深い問題解決力と将来を見据えたアーキテクチャを示し、すべてのUnity作業に適用するスキルです。

Ryan Prothero
ゲームプログラマーおよびデザイナー

効率的なコードと直感的なゲームデザインに情熱を持つゲームプログラマー。