Sol Pressの唯一の開発者として、オリジナルソースへのアクセスなしで独自エンジンのビジュアルノベルをUnityに移植。
課題と解決策:
- タイミング、フィーリング、動作を分析するためキーシーンをリバースエンジニアリングし、対話、画像、アニメーション、VFXをゼロから再構築。
- Strategyパターンを使ったモジュラーフレームワークを設計:辞書経由でプラグインハンドラーにスクリプト命令をマッピングし、将来の再利用性のためにプロジェクト固有のコードを最小化。
- ローカライズチームのワークフローを改善するための自動化ツールを作成。
フレームワークの構造のおかげで、後で新しいゲームやエンジンをサポートするために、オリジナルの動作をエミュレートするわずかな追加スクリプトだけで対応可能。
このプロジェクトは、深い問題解決力と将来を見据えたアーキテクチャを示し、すべてのUnity作業に適用するスキルです。